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Segundo interciclo

Me parece muy interesante la segunda parte delinterciclo, ya se las tecnicas que vimos con como revelaciones de como hacer diseño con conceptos y a veces diseñar de una forma diferente.

una de ellas era la lluvia de ideas, yo ya la habia conocido antes pero no la habia aplicado, solo sabia lo basico que se reunen personas y que cada uno dice su idea del tema.

los aguijones, esta tecnica me gusto mas ya que se podia relacionar tu diseño con una palabra cualquiera al azar, luego de esto se divagaba un poco con la palabra hasta llegar a algun concepto que se pueda aplicar en el diseño.

Tambien vimos la analogia por sinetica, para la cual utilizamos un elemento de la naturaleza que nos haya llamado la atencion, luego procedimos a analizarlo y una vez obtenidas todas sus caracteristicas, las utilizamos para crear un nuevo diseño.ejemplo: yo analice un gato, a este le saque todas sus caracteristicas, y en epecial su habilidad auditiva para dirigir su oreja al lugar del ruido, despues se me ocurrio un sistema de alarmas que asi mismo cuando ocurra un ruido, ésta se dirija al sonido.

En cuanto a las criticas: 

Si bien hubo un poco mas de material visual(libros), yo hubiera esperado proyeccion de imagenes, diseños creados a partir de estass tecnicas, ya que soy una persona mas grafica que de letras.

Creo que el trato con los estudiantes debe mejorar, a veces se le salen comentarios que hieren la suceptivilidad de algunas personas.

En cuanto a la materia la he comprendido,ya que su metodologia esta llevada de una forma que sea facil de entender.

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Que es BTL?

Below the line (traducido literalmente al castellano significa debajo de la línea) más conocido por su acrónimo BTL, es una técnica de Marketing consistente en el empleo de formas de comunicación no masivas dirigidas a segmentos específicos desarrollada para el impulso o promoción de productos o servicios mediante acciones cuya concepción se caracteriza por el empleo de altas dosis de creatividad, sorpresa y sentido de oportunidad, creándose novedosos canales para comunicar mensajes publicitarios, y corporativos internos.

Emplea medios tales como el merchandising, eventos,y claro que sí, mecenazgo, impulsaciones, medios de difusión no convencionales, promociones, marketing directo, entre otros.

Suele ser el complemento de campañas ATL (Above the line, sobre la linea. Es la publicidad tradicional).

 

Resolver problemas metodos

Esta clase aprendimos a resolver un problema de diseño desde su enunciado, analizando sus aspectos y luego sus posibilidades, a mi parecer fue el mejor ejercicio de la materia ya que funciono, gracias a este metodo pude superar el bloqueo o los limites que yo mismo me puse para resolver mi problema de Diseño.

Aunque si bien me funciono en un ejercicio si hubiera querido ver mas aplicaciones de este metodo en el mundo real, en diseños grandes, en sintesis falto ilustraciones del tema.

Son simplemente tarjetas con sugerencias de lo que se puede hacer para resolver un problema,en nuestro caso para resolver problemas o ejercicios de diseño, no me quedo muy claro la verdad pero creo que entendi la esencia que era aplicarlas en momentos de bloqueos creativos, tambien en parte el ejemplo que se encontraba en el aula vistual se encuentra en ingles lo que dificulto mi entendimiento.

En esta clase vimos algunos ejercicios de creatividad con lineas y trazos, en los que el profe nos ponia unas especificaciones y directrices y nosotros teniamos que dibujar, por ejemplo nos ponia las siguientes figuras:

figura

Y con estas teniamos que hacer un diseño en 3d, yo hice unas gafas, peor explico que la mayoria de las personas crea dibujos como de personas o figura humana, tambien explico que en este tipo de ejercicios no hay que tomar la primera idea que nos viene a la mente, ejemplo si te ponen una linea que parece una cola detras de una pared, lo primero que te imaginas es un perro, pero hay que darle mas ejercicio a la mente y tratar de pensar mas alla de la primera idea.

figura

Despues de algunos ejercicios llegamos a la conclusion de que para que un dibujo sea creativo tiene que poseer algunas cualidades: ser gracioso, la originalidad, que de la impresion que es parte de una historia, etc.

Como referencia el profesor nos dio algunos ejercicios como el cadaver exquisito y la version del cadaver exquicito pero para dibujar, que consiste en escribir una linea de un texto y darsela a alguien mas a que continue y asi a otra persona, lo importante es que esa persona solo puede leer la ultima parte del que escribio antes, como resultado tenemos un texto creativo, lo mismo se aplica en el dibujo.

En esta clase vimos el manejo del collage, que se trataba de traer imagenes recortarlas  y en un soporte irlas pegando, el objetivo de esto es crea a partir de unas figuras existentes una nueva imagen, en este caso se realizo un absurdo en el cual no importaba la estetica de la imagen si no mas bien ir pegando las imagenes al gusto de cada uno de los estudiantes, el resultado no fue muy llamativo, ya que las imagenes eran pobres y no se llevo mucho material visual.

A mi parecer esta tecnica es muy buena, yo la relaciono con grandes artistas como Andy warhol, que realizaba collages muy llamativos, es una buena forma de desarrollar la creatividad.

 

 

InFluenCias

El tema de la clase de creatividad con fecha 01/10/09 fue sobre las influencias externas que hicieron que me interesara por el Diseño.

No me habia puesto a pensar en mis influencias hasta que Gonzalo( el profesor) nos lo pregunto a cada uno, mientras los otros iban contestando yo me preguntaba quien carajos es mi mas grande influencia y me di cuenta de que no tengo un gran autor o modelo a seguir, pense en grandes como Andy warhol o Dali, pero me di cuenta de que no han influenciado mucho para que yo quiera seguir diseño.

lo que me motivo a seguir esta carrera fue el graffiti, desde el colegio ya lo hacia en clases, cogia un esfero y un papel y pasaba garabateando, mis amigos tambien lo hacian, hablabamos del graffiti nos apasionaba el grafiti, creo que es y sera una influencia muy fuerte para mi carrera.

Volviendo al tema yo escogi a un grafitero y estencilero muy grande y respetado por mi, Banksy nacido en inglaterra y con un alto contenido politico, tambien hace ilustraciones, para mi es un modelo a seguir pero no es el unico, tambien esta el anime, los videojuegos, la musica, los grandes artistas muertos y los vivos, mi entorno cultural, la alienacion de la cultura mundial en cuanto al diseño grafico y visual, etc.

Como conclusion diria que la clase estuvo entretenida e interesante, si tuviera que hacer una critica constructiva tal vez diria que la clase deberia contar mucho mas con informacion visual, proyeccion de imagenes, si hablamaos de creatividad podemos encontrar mucha informacion visual y fuera bueno compartirla en clases.